Фанаты киберспорта и геймеры – каждодневные посетители Winstrike Arena в Центральном Детском Магазине на Лубянке. Каков портрет любителей игр и киберспорта? Изучаем инфографику на базе аналитических данных, накопленных Winstrike за 10 месяцев с момента открытия арены.

Геймеры и любители киберспорта – платежеспособный, динамично растущий, но при этом труднодосягаемый сегмент для брендов. Большой процент аудитории негативно реагирует на прямую рекламу или дистанцируется в традиционных каналах с помощью adblock. Знание о предпочтениях геймеров позволяет брендам найти подход к этой аудитории и заговорить с ними на одном языке.

Winstrike Agency публикует аналитику, которая является уникальным источником статистики для рекламодателей и агентств. По сравнению со всеми доступными на рынке исследованиями киберспортивной аудитории в данном обзоре погрешность сведена к минимумуКроме того, доступ к MAC-адресам посетителей дал дополнительную возможность сформировать полную картину о поведении пользователя в digital.

С какими сегментами бизнеса рекламодателей есть особые точки соприкосновения? Какие наиболее эффективные форматы интеграции на примере киберспортивной арены?

С материалом можно ознакомиться на Sostav.ru

Share